Phantom Blade Zero, sviluppato da S-Game con Unreal Engine 5, è un titolo d'azione AAA cinese in uscita su PS5 nel 2024, dopo Black Myth: Wukong. Il gioco si distingue per la sua animazione fluida e dettagliata, con foliage che reagisce ai passi e agli attacchi del giocatore, creando un mondo visivamente coinvolgente. Utilizza Lumen per l'illuminazione indiretta, con modelli Nanite per un rendering dettagliato, ma i riflessi in tempo reale sono riservati a oggetti specifici come l'acqua.
Il gioco offre tre modalità grafiche: Performance a 60fps, Bilanciata a 40fps e Grafica a 30fps, con risoluzioni che vanno da 900p/1080p in Performance a 1440p in Grafica, mentre la modalità Bilanciata si colloca tra 900p e 1440p. Il protagonista, Soul, è progettato con abbigliamento ampio che crea un effetto visivo interessante durante il movimento. I nemici sono variegati, con oltre 50 nemici unici e boss ben realizzati con design distintivo.
Il gioco è strutturato come un titolo Souls o God of War, ma le aree di gioco sono più piccole e collegate da percorsi ramificati, senza un mondo aperto. Phantom Blade Zero differenzia se stesso da tipici titoli UE5 con un focus su animazione e movimento. L'animazione reattiva e la variazione nel movimento fanno sentire i giocatori in controllo, nonostante la forte animazione. Il combattimento qui è lontano da un Soulslike, invece si avvicina a Devil May Cry con una maggiore densità d'azione. Il foliage reagisce ai movimenti del giocatore in modo realistico, con l'erba e altri elementi che si muovono in risposta alle azioni del personaggio. La presentazione dell'illuminazione di Phantom Blade Zero è attraente, con occlusione piacevole e colori di luce rimbalzante che colorano le scene in modo realistico.
Il voto del pubblico è positivo, con il 59% degli utenti che hanno già acquistato o preordinato il gioco, il 20% che lo acquisterà presto, il 16% che aspetterà una svendita e solo il 6% che probabilmente lo salterà.