Microsoft ha annunciato che il supporto per FSR 4.1 arriverà "molto presto" per gli sviluppatori di giochi su Xbox Series X e Series S. La conferma arriva da Jason Ronald, vicepresidente di Xbox, e segna un importante sviluppo per la piattaforma Xbox, soprattutto dopo che Sony ha già rilasciato due versioni della sua tecnologia di upscaling PSSR per PS5 Pro e una versione più leggera chiamata QSSR per PS5 base, come riportato da Eurogamer.

L'annuncio di Ronald segue quello di AMD, che aveva già anticipato l'arrivo della sua tecnologia FSR su cinque nuove piattaforme. Non è ancora chiaro come funzionerà esattamente l'implementazione da parte di Microsoft; secondo Eurogamer, potrebbe essere compito degli sviluppatori integrare la tecnologia nei loro giochi. Ronald ha scritto su X: "Siamo entusiasti di condividere che AMD FSR 4.1 sarà disponibile per gli sviluppatori su Xbox Series X|S molto presto”.

FSR 4.1 promette risultati migliori rispetto al modello FSR 3 precedente, e Microsoft sembra intenzionata a sfruttarne il potenziale. Parallelamente, l'azienda ha collaborato con Asus e AMD per aggiungere il supporto FSR 4.1 anche ai dispositivi portatili Xbox Ally e Xbox Ally X, già disponibili. Come evidenziato da Eurogamer, sarà interessante vedere come l'Xbox Ally X con FSR 4.1 si confronterà con dispositivi concorrenti come l'Acer Predator Atlas 8 con XeSS 3, soprattutto in termini di qualità dell'immagine e prestazioni.

Al momento non ci sono dettagli specifici su quali giochi potrebbero beneficiare del supporto FSR 4.1 su Xbox Series, né su come verrà implementato. Tuttavia, questo annuncio arriva in un periodo particolarmente movimentato per il settore, con Sony che ha recentemente fatto passi avanti nelle tecnologie di upscaling e Microsoft che si prepara a fare lo stesso.

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